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盡管四周都是廢墟,但廢墟與廢墟之間的場景仍然有非常大的差異。
易秋抬頭看了看旁邊猶如晶狀體般的玩意,他覺得這東西有些眼熟,不過一時(shí)之間也想不起來是在哪里見過。
畢竟在煉獄月夜位面的時(shí)候,他可是見識(shí)到了非常多的災(zāi)難地貌。
像現(xiàn)在這樣的疑似短時(shí)間內(nèi)受到劇烈高溫后在特定條件下生成的晶狀體,或許他曾見過也不一定。
易秋點(diǎn)開綜網(wǎng)面板上的地圖,雖然地精的地圖在已探索的區(qū)域內(nèi)信息都比較完善。
但是因?yàn)榇烁北緝?nèi)特殊的能量環(huán)境,戰(zhàn)役地圖尚不支持個(gè)人定位功能。
不過根據(jù)四周能量粒子和場景的變化,地圖會(huì)將人物所在的boss區(qū)域點(diǎn)亮。
不過基于該功能的原理,這個(gè)功能仍然只限于已經(jīng)被玩家們深度挖掘后的區(qū)域。
易秋看著戰(zhàn)役地圖,根據(jù)地精提供的這份地圖上所顯示的信息來看,這個(gè)區(qū)域的boss是一個(gè)以狂亂法師為基礎(chǔ)模板的罕見法師boss。
狂亂法師易秋曾經(jīng)遇到過一次,不過相互之間交流并不多,不過易秋記得雙方的短暫合作還算愉快。
在戰(zhàn)役地圖上面,有的boss會(huì)標(biāo)記一些信息,有的則只是簡單的職業(yè)標(biāo)識(shí)。
就現(xiàn)在來說,易秋還處于整個(gè)戰(zhàn)役區(qū)域的外圍,不過哪怕是如此他現(xiàn)在的進(jìn)度也已經(jīng)超過玩家的主流隊(duì)伍了。
畢竟大劍英雄精英雖然相對(duì)來說要簡單一些,但是因?yàn)橥婕抑g的防備和私心以及大劍英雄精英本身足夠強(qiáng)韌的生命力,進(jìn)度緩慢是應(yīng)有之義。
“
災(zāi)厄之焰-薩利安娜:
非精英單位;
狂亂法師模板;
已知法術(shù)能力:莽行咒(目前戰(zhàn)例中未出現(xiàn)成功事件,失敗多為隨機(jī)火焰類法術(shù)能力。)
”
易秋摸了摸光頭,就之前和迷失者的戰(zhàn)斗來說,他對(duì)于自己在這個(gè)深淵戰(zhàn)役中的戰(zhàn)斗定位已經(jīng)有了一個(gè)模糊的認(rèn)知。
如果挑選合適的話,易秋覺得自己是可以獨(dú)自擊殺一個(gè)精英英雄英靈的。
而如果不論類型直接莽的話,易秋覺得自己最多可以對(duì)付一個(gè)非重型肉搏類普通英雄英靈。
易秋扭頭看了看,盡管沒有過多地運(yùn)用天眼,但是易秋知道有一些玩家跟著自己開辟的道路遠(yuǎn)遠(yuǎn)地尾隨著。
雖說到這個(gè)深淵模式的玩家都是精英,但是比較務(wù)實(shí)的玩家還是存在的。
在易秋擊殺迷失者之后,就有一些不知從哪里得到情報(bào)的玩家開始零零散散地遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟在后面。
他們當(dāng)然無法避開易秋的目光,在天眼的神圣力量下常規(guī)的躲避方式作用十分有限。
作為一個(gè)史詩級(jí)的功能性血脈能力,天眼在這一方面所擁有的優(yōu)先級(jí)是非常高的。
這些玩家大部分都是擁有一定單殺能力的,但是很多一部分都是依賴于限制頗多的特殊爆發(fā)能力。
所以說他們需要慎重地考量boss 的選擇,而跟著大部隊(duì)的話這樣的機(jī)會(huì)會(huì)相對(duì)比較稀少。
而現(xiàn)在出現(xiàn)了一個(gè)令人詫異的兇猛玩家,他們自然就有了更多的選擇。
這些從不知道多少個(gè)玩家中殺出頭的家伙,沒有一個(gè)是簡單的。
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