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這是……什么?
千里環(huán)視一圈, 也有點意外。
他正處在一條木制通道里。這條通道不是直線,而是曲線, 身后是死胡同,前方的轉(zhuǎn)角不知通往何方。
上帝視角看到的內(nèi)容比千里全面得多。
這是一個迷宮。
那些木墻組成的, 是一個迷宮。
比起正規(guī)的迷宮, 不算很大,然而它是以一個技能搭出來的迷宮, 這非常震撼。
然后問題來了。
千里被困在了迷宮里。
既然是技能, 這個迷宮當然不會持續(xù)很久。可至少在它的時限里, 千里相當于處在一張陌生的地圖上,猶如一只迷路的羔羊。
站在原地等技能消失?
不,千里不會這么被動。
漣漪清塵也不會傻到不趁這期間進攻。
實際上,迷宮形成不到3秒, 一道劍光就從斜后方劈向了千里。
漣漪清塵到位的速度很快。那是正常的,迷宮是她建的, 她很清楚自己和千里的確切位置。
這道劍光砰地在木墻上破開一個大洞,凌厲地直指千里而去, 千里眼疾手快地一個翻滾, 噗——!盡管他應(yīng)對很快, 還是被漣漪清塵的劍氣擦出了一線血花。
原因很簡單, 他不能直線翻滾, 而是被迫地歪曲了一下路線。
為何?
因為木墻的阻擋。
這個迷宮的通道很窄,大約只能容三人并肩通過,道路還是彎曲的, 可想而知千里的活動空間有多么受限。
千里一滾開,漣漪清塵提著長劍就追上,她那一劍是普通攻擊,收招時間非常短。
嚯嚯嚯嚯——!漣漪清塵緊緊尾隨著千里的身影,手中熒光閃閃的法劍飄逸地揮灑而出,每一下都帶起一道淡黃色的弧光,千里連連后退,在狹窄的通道里展現(xiàn)出最極限的走位。
又一劍揮來時,千里原本跳往右邊的身形一頓,腳尖一點,刷地撤向左邊,漣漪清塵已然舞出去的劍停不下來,劍尖砰一下□□木墻里,又破壞了這迷宮的一部分。嚯嚯嚯!漣漪清塵全然不在意,不管不顧地對著千里繼續(xù)揚劍,千里只管躲避,正當觀眾們看得揪心無比時,他突如其來地一舉長弓,意圖格擋下那一劍。
于是,千里的弓橫著,漣漪清塵的劍豎著,眼看兩柄武器就要呈十字狀交織,砰——!一陣遠比想象要大的聲音回蕩開來。
之后,大家看到,千里整個人被砸到了地上。
這是個擊倒技!
一個遠程被一個近戰(zhàn)擊倒……這特么就很尷尬了。
千里被擊倒的片刻無法使用任何技能,漣漪清塵沒有浪費半秒時間,劍光旋動,轉(zhuǎn)眼就打出了四連擊!
第五下,不是她速度不夠快,是千里不見了。
瞬移!
這開場才多久,千里就被逼出了瞬移。
大家想不通的是,千里何以會蠢到用一柄弓來物理抵擋漣漪清塵的近戰(zhàn)技能?
是的,在粉絲們眼中,千里這級別的選手,不該犯這種“低級錯誤”,哪怕壓根沒人分辨得出那會兒漣漪清塵究竟要出普攻還是技能。
關(guān)鍵就在于此。
漣漪清塵一直以普攻壓迫千里,當看到千里有意格擋時,在雙方武器即將碰撞的一剎那,漣漪清塵使出了技能。
這是門外漢讀不出來的細節(jié)。
就連桃之夭夭,也沒能第一時間捕捉到。
對此,選手席上神之光的隊員們都很習以為常。若說有誰對逆鱗評價漣漪清塵的話深信不疑,必定就是他們了。
感到心情復雜的,反倒是醉凌云。
是啊,這就是曾經(jīng)她與她并肩作戰(zhàn)時的風采。
她的那些攻勢,看起來是那么地雅致,打在千里身上也不見得很疼,她不如天狼、醉凌云那般霸蠻得直白,她有她自己獨特的、內(nèi)斂的強悍。
千里瞬移逃走的同時,迷宮也失效了,恰好將千里的身影再度暴露在漣漪清塵面前,距離不遠,漣漪清塵卻沒有選擇立刻貼他臉,而是一邊挪動起來,一邊進行吟唱。
如無意外,又一個大型AOE要來了!
桃之夭夭:“千里會怎么應(yīng)對?嘗試打斷嗎?”
果不其然,千里在跑動中舉起了弓。
但是,要用什么技能?
百發(fā)百中?在空地上,憑走位很容易躲過。
追風箭?肯定沒問題,但好一段時間內(nèi)只能用一次。
其他……沒有其他了。不借助外在條件,不借助技能,千里要裸射射中一個同級別的職業(yè)選手,很難。
更何況,不是所有技能都能打斷漣漪清塵的吟唱的,得看判定的強弱。
桃之夭夭說出了那句話,不少人才意識到,千里想阻礙漣漪清塵放技能,真不是那么輕松的事。
嗖——!
千里的箭飛了出去。
它掀起了漣漪清塵的金發(fā),近乎擦著她的耳邊過去。
——沒有命中!
徹底沒有了障礙的漣漪清塵順遂地完成了剩余的一小截吟唱,法劍的光芒蓄滿,轟隆隆隆隆——!仍是圍繞著兩人,一棵又一棵小樹苗從地上冒出,快速地茁壯成長,有大有小,有粗有細,有的甚至有數(shù)人之高,樹干擋住一個人綽綽有余。眨眼間,千里便身陷于一片復雜的小樹林之中了。
放眼望去,千里的視線里只有茂密的枝葉,漣漪清塵呢?早已不知身處何方了。
千里還在原地發(fā)愣,他的粉絲倒是快急死了,大家都看著漣漪清塵非常利落地借助掩體在繞千里的背呢!
嚯!
說來就來,漣漪清塵從千里左后方的樹干后跳出,右手遞出長劍,刺向千里。
千里趕緊跳開。
隨后,他遇到了相同的問題——空間狹窄,施展不開。
漣漪清塵就要比千里任性得多,千里必須謹慎地躲,她則隨心所欲地追,觀眾們很快發(fā)現(xiàn)了,漣漪清塵構(gòu)筑的這些迷宮非常脆弱,木墻也好,樹木也罷,她的劍重重地來一下就能砍個稀巴爛。
苦了千里,不得不和漣漪清塵在她的地盤里上演貓捉老鼠的游戲。
至此,很多人豁然開朗——這就是漣漪清塵本場的戰(zhàn)術(shù)。
不是使用草地這種簡單的地形,而是以此為基地,運用技能,一遍又一遍地親手構(gòu)建起自己獨一無二的迷宮。
這是唯有她的技能體系才能做到的事。
森里女神這一稱號,名副其實。
原理看似很淺顯,然則,深思起來,巧妙之極。
因為,這個戰(zhàn)術(shù),最大化地做到了揚長避短。
確實,對戰(zhàn)千里很難選圖,要論適應(yīng)力,千里在整個聯(lián)賽里不排前三也排前五,他對地圖的反利用能力誰都不敢質(zhì)疑。
可是,一張維持不到半分鐘的地圖,就另當別論了。這都是漣漪清塵本周賽前才設(shè)計出來的,千里再犀利,也做不到未卜先知,更做不到幾十秒內(nèi)就“反利用”地圖吧?
而那么大規(guī)模的持續(xù)性技能,會不會對漣漪清塵的輸出有影響?會。對此,漣漪清塵特意做了調(diào)整——這些技能,只有屏障功能,沒有傷害。她對千里的輸出,靠的不是技能,是普通攻擊。
是的,普通攻擊。建立迷宮后,快速接近千里,跟他貼身短打,以此制造對戰(zhàn)上的優(yōu)勢。千里的防御值很低,她的單手劍更特意提升了物攻,這樣的傷害量,足夠了。
還有一點,漣漪清塵的那些技能不僅沒有傷害,還是豆腐渣工程,她一砍就斷。但細心觀察的人不難發(fā)現(xiàn),其中藏了很深的心機。
漣漪清塵把這些技能的數(shù)據(jù)調(diào)到了一個非常微妙的中間值——承受力介于她的單手劍和千里的弓的普通攻擊力之間。也就是說,她的單手劍能劈開自己的迷宮,千里的弓卻不行,主要還是受限于武器形態(tài)。
千里要破壞迷宮,必須使出威力足夠的技能。
這就導致,千里光是防御就疲于奔命了。
漣漪清塵很繞,卻繞得很開門見山,上來就出殺招,連前戲都沒有,這就是神之光。不像吾名之族,蟲蟲之流,很猥瑣,卻猥瑣得很霸氣。
不曾想,千里除了那一招瞬移,死活不用其他技能,在小樹林里跟漣漪清塵耗了起來,論近身搏斗的技術(shù),千里是不弱的,他是出了名的“近戰(zhàn)弓箭手”,弱的是他近身搏斗的輸出……一個張不開弓的弓箭手,哪來的輸出?
相反,漣漪清塵的單手劍傷害不算爆炸——普通攻擊更是如此,可打在身板比紙還薄的千里身上,一下兩下不算什么,三下四下就疼了,畢竟,這正是漣漪清塵的計劃,一點一點地,無比耐心地,將千里逼入死地。
她對自己的定位看得很清,她不是進攻性很強的類型。
作者有話要說: 天天都想斷更的云導……