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況且, 人數(shù)越少,移速越快, 別的隊伍如果一直保持著10人共同行動,整體移速就相當(dāng)于隊伍里腿最短的成員的移速。人太多, 不僅平均移速會被拖下, 在撤退時還可能因一個累贅而拖累其他人,考慮到這一點, 無咎沒有給蟲蟲的小分隊撥奶媽。
之所以選擇在旗幟所處點分頭行動, 是一番考量后的最佳方案。從他們推測出的地圖分布來看, 10個隊伍從起點到終點的路徑,彼此間的距離是由大到小的,最后匯聚到一點上,在魔法陣碰頭。
越靠近終點, 亦即魔法陣的所在,不同出發(fā)點的兩個隊伍間所走路徑越趨于接近, 而吾名之族開始轉(zhuǎn)向的位置越靠近起點,到達(dá)隔壁路徑所需的路途就越長, 這是很簡單的數(shù)學(xué)知識。
再者, 他們是大概推斷出了地圖的結(jié)構(gòu), 但地圖具體多大, 是否真的每幅圖都一樣, 這些因素的不確定性太大了,貿(mào)貿(mào)然轉(zhuǎn)向攔截,哪怕能成功找到隔壁隊伍的路徑, 如果沒能恰巧碰上,在一條空蕩蕩的道路上,如何判斷是該往前追擊,還是往后迎敵呢?因此,他們需要一個參考點,這個參考點,有且只有一個,那就是豎立旗幟的地方。
由第一第二場的經(jīng)驗可知,對普通隊伍來說,要在高處順利取下旗子有著一定難度,也就需要花費一些時間。從旗子處起,千里與蟲蟲分頭全速趕往兩邊,可能會出現(xiàn)兩種情況,第一種,小分隊到達(dá)時,隔壁隊伍還未取下旗子,那是最好的,他們可以拿了旗子就走,第二種,隔壁隊伍已取得旗子并離開,這種時候,方向也很明確,往前追上去就是了。總之,旗子的存在與否,都能給他們的行動指明前路。
兩邊攔截的同時,中路照樣不耽誤,如此一來,便保證了在干擾最小的情況下先取3分。對吾名之族來說,這樣確實算最小的干擾了,千里覺著1對10怎么也比在最終戰(zhàn)場上幾個隊伍聯(lián)合圍剿他們一家強(qiáng)。
第三場是一次試驗,很多東西都只是設(shè)想,需要實踐去落實。
5點56分44秒,旗幟爭鋒賽第三輪結(jié)束,吾名之族獲得7分。
攔截戰(zhàn)術(shù)總體上沒什么大問題,不論是蟲蟲還是千里那邊都順利搶到了,但是一如千里所料,吾名之族越來越受到普通玩家的仇視。
三輪下來,吾名之族總分25,排名第九,前八個公會分別是神之光、奇跡、浩瀚盟、縱橫、醉西樓、戰(zhàn)神王朝、藍(lán)色騎士團(tuán)、海天一色,其中成績最好的奇跡和神之光都是27分,其余隊伍26分,從吾名之族開始便是25分了。這回修羅更悲痛了,連千里的小徒弟金澀王子所在的海天一色公會都超越了他們,簡直情何以堪啊。
第三場結(jié)束后是兩小時休息時間,大家一同往公會基地回去的時候,無咎大概看出了修羅的情緒,對他說道,“別在意,那個排名很正常。”
修羅憂傷地抬頭看他一眼,哪正常了?想當(dāng)初他們可都是俯視天下傲視眾生的啊!
他完全忘記了在進(jìn)入LDM認(rèn)識這兩人之前他還只是個安心過自己的小日子就十分滿足的休閑玩家。那會兒,什么排行榜,什么野心,跟他完全沒有關(guān)系。
“之前是個人實力的競爭,現(xiàn)在是公會實力的競爭。”無咎說。
“是啊,那些公會都開始冒頭了。”千里在一旁插話道。
“那些公會?”修羅問道。
“嗯,”無咎點頭,“排在我們前面的,沒有一家是小公會。”
“除了奇跡之外,基本都是商業(yè)公會,神之光還比較新,其他的都有些年頭了。”千里說。
“對對對,我之前玩《劍俠豪情》就在縱橫公會里。”33也湊合一句。
蟲蟲走在他們身后茫然地聽著,排行榜上的名字,在玩LDM以前,她一個都沒見過。其他幾個新人遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒蟲蟲這么白,但也都靜靜地沒有出聲,尤其是寒江雪,大神說話她是斷斷不敢插嘴的。
“奇跡如果沒猜錯,應(yīng)該是LDM內(nèi)測時才迅速崛起的。”無咎說。
這一點,楚龍飛還真深有感觸,正因為奇跡并非一切以人氣為上的那種商業(yè)公會,所以它收人不如其他商業(yè)公會一般幾乎來者不拒,至少在當(dāng)前階LDM里公會等級不夠,人數(shù)有限制時便是如此,這讓很多男性玩家生無可戀。
“說實話,要不是LDM不給開小號,那些首殺哪輪得到我們。”千里說。
“為什么?”修羅有點不服。
“戰(zhàn)神王朝最輝煌的戰(zhàn)績,是曾經(jīng)在某個網(wǎng)游的一個服務(wù)器里壟斷了所有副本的首殺。”無咎直接舉了個例子。
修羅嘴巴張成了O型。
修羅當(dāng)然記得,戰(zhàn)神王朝,就是在競技賽里惜敗給他們的隊伍。
“哈哈哈哈哈哈。”千里笑了起來。
“咳……我以前是戰(zhàn)神王朝的。”岳澤說。
頓了頓,他補(bǔ)充道,“不過那些首殺跟我沒什么關(guān)系。”
“因為你不是職業(yè)玩家。”無咎說,“那些公會幾乎每個游戲都會涉足,主要集中在一兩個服務(wù)器,龍頭公會通常會選擇首服,并且會優(yōu)先集中資源打造一批強(qiáng)力賬號,專門用于開荒、下本、搶首殺、刷記錄之類,他們的賬號都是由多人輪軸轉(zhuǎn)去升級的,普通玩家絕對趕不上他們的進(jìn)度。”
“哦——”修羅恍然大悟。
“這些網(wǎng)游公會在人力和財力上遙遙領(lǐng)先于玩家公會,在以前的網(wǎng)游里,普通公會想與他們抗衡,根本不可能。”無咎繼續(xù)道。
“就是說我們這些小老百姓……”修羅琢磨。
“只有被碾壓的份。”千里接話。
“商業(yè)公會講究人氣,個人的力量很單薄。”無咎說。
這些大型的商業(yè)公會,組織繁雜,人數(shù)龐大,像33、岳澤這些屬于最底層的普通玩家,流動性十分大,往往這一個游戲?qū)儆谶@家公會,下一個游戲或許就跑到敵對公會去了,這些公會對他們而言,沒有什么歸屬感。這也是商業(yè)公會的弊病之一,人太多,人與人之間的聯(lián)系反而更為薄弱,驅(qū)動商業(yè)公會運行的最堅實的紐帶是利益,而非感情。它們有時用內(nèi)測碼或游戲幣之類的物質(zhì)獎勵招徠新人,爾后以各自的運營機(jī)制留住玩家。留得住的,可能會成為公會死忠,或因才能突出以及其他因緣際會進(jìn)入核心團(tuán)隊,成為帶薪的職業(yè)玩家或管理層,這便是現(xiàn)如今商業(yè)公會普遍的運行模式。
網(wǎng)游公會與電競俱樂部不同,電競俱樂部最最優(yōu)先最最重要的就是實力,口號再朗朗上口、廣告再花俏、甚至選手長得再好看,都不如一次精彩的比賽、一個冠軍獎杯來得有說服力。如果說電競俱樂部靠實力生存,網(wǎng)游公會則是靠人氣生存。事實是,與電競不同,大多數(shù)網(wǎng)游并非一個公平的環(huán)境,所投入的金錢、時間極大程度地決定了游戲角色的強(qiáng)弱,而大型的商業(yè)公會,有的是資金、有的是人力,人力,即相當(dāng)于時間。
商業(yè)公會如何拉高人氣?它們的大名高高掛在排行榜上,那就是名聲,就是威望,玩家就會覺得他們牛逼。有了人氣,實力、利潤都是順理成章的事——當(dāng)然,前提是良好的管理與運營,網(wǎng)游界里,曾輝煌一時卻忽然遭逢巨變而分崩離析的大型公會也不止一家。
可想而知,當(dāng)無咎與千里一而再、再而三地?fù)屜赂北净蛞皥DBOSS的首殺時,那些大公會的管理層該氣得如何吹胡子瞪眼。早在無咎與千里第一次在系統(tǒng)消息里露面時,就有不少公會私下里打聽這兩位為何方神圣了,他們哪會想到只是兩個四海為家的散兵游勇,基本認(rèn)定是哪個大公會的精英——ID沒見過一點都不重要,馬甲這東西誰不是隨便改的?大家想方設(shè)法絞盡腦汁,各家派到別的公會的臥底說不知道,都沒收到消息,直接去問對手吧,各公會的管理層也都互相閃爍其詞,含糊不定。大家就這么猜疑忖度,直至第三層開放公會總部,吾名之族橫空出世,大家都傻眼了——這哪個山旮旯冒出來的聽都沒聽過的公會?
網(wǎng)上當(dāng)然搜不到有關(guān)吾名之族的任何一絲信息,這個組織一時如同幽靈一般,來無影去無蹤,底蘊不明身世不清,卻緊緊縈繞在LDM各大公會管理層的心頭,揮之不去。如果說這是哪家公會派出來的子公會,同樣說不通——那么好的成績,沒道理不掛上總公會的名號。
真相很簡單,吾名之族只是個純粹的新生玩家公會,又哪來的底蘊和身世呢?
有人想通了,有人沒想通,一切的根由,在于時勢造英雄,英雄造時勢。LDM所帶來的改變,是全方位的,它在方方面面、里里外外地影響著網(wǎng)游界的格局、運營、發(fā)展,這當(dāng)中,自然包括了公會之爭。
“其實很多公會的成績是吹出來的,甚至有些游戲方自己搞一個公會出來捧紅。”千里說。
大家都認(rèn)真傾聽著無咎和千里給他們普及的這些知識。即便是浸淫網(wǎng)游多年的老鳥,也未必清楚那些內(nèi)幕。