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無(wú)咎自覺(jué)遺憾,寂寞成灰卻嚇了一跳。這是他的技能——雷擊,沒(méi)見(jiàn)識(shí)過(guò)的人少有能躲過(guò)的,第一是預(yù)料不到,在LDM,每一個(gè)玩家都是一個(gè)新的對(duì)手,沒(méi)有固定的職業(yè)便意味著沒(méi)有固定的技能和打法,第二,寂寞成灰極盡所能地卡準(zhǔn)了時(shí)間,確保對(duì)手逃不過(guò),盡管他也無(wú)法做到一絲不差,難免留一點(diǎn)空隙,但他一向相信就憑這一點(diǎn)間隙難以有什么作為。然而有句話怎么說(shuō)來(lái)著,面對(duì)真正的高手,永遠(yuǎn)不要心存僥幸。寂寞成灰此刻體會(huì)到了。
這一堆想法都是一瞬間的事,寂寞成灰的動(dòng)作沒(méi)有絲毫遲滯,剛才那一個(gè)雷擊雖然沒(méi)有打出完全的傷害,多少給無(wú)咎造成了麻痹,動(dòng)作略有遲緩,就這一點(diǎn)異狀態(tài)對(duì)寂寞成灰可是大大的優(yōu)勢(shì),他矛尖再度刺出,呼嘯著直沖無(wú)咎面門(mén),這一次,戰(zhàn)矛尖端不知何時(shí)閃爍起了電光,同時(shí)夾雜著紫黑色的霧氣,在寂寞成灰不斷的揮舞中甩出一條裊娜的尾巴。
“啊!”看到無(wú)咎再度被打中,修羅禁不住叫出了聲,雖然認(rèn)識(shí)無(wú)咎也就幾天,但無(wú)咎那高大威武的形象早深深根植在他腦海里了,他從未想過(guò)無(wú)咎會(huì)輸,看來(lái)那寂寞成灰并不單純是一個(gè)自大狂傲的家伙,修羅憂心地轉(zhuǎn)頭看向千里,“無(wú)咎能贏嗎?”
“那家伙是數(shù)學(xué)老師啊,圓畫(huà)得這么標(biāo)準(zhǔn)。”千里冷不防來(lái)了一句。
修羅真想一掌拍過(guò)去,為啥這種時(shí)候他還能注意到這么微妙的槽點(diǎn)?!
“不過(guò),別擔(dān)心。”千里神秘一笑。
哦?修羅緊張地望著他,有希望?
“他們兩不管看哪個(gè)當(dāng)場(chǎng)脫光都挺有意思的。”千里說(shuō)。
“……你夠了。”
兩人說(shuō)話間,無(wú)咎一路被逼到了擂臺(tái)邊緣,寂寞成灰手持變異體的戰(zhàn)矛甚是咄咄逼人,加上他一身鎧甲明顯比無(wú)咎防御高,無(wú)咎的武器盡管是巨劍,也仍然是魔石武器,毫無(wú)威脅力,因此寂寞成灰一點(diǎn)也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰這一招的效果很快顯現(xiàn)出來(lái)了——從命中第一擊開(kāi)始,無(wú)咎就出現(xiàn)了中毒和麻痹雙重debuff,動(dòng)作自然慢上一拍,這便讓寂寞成灰得以乘勢(shì)追擊,麻痹效果斷斷續(xù)續(xù),無(wú)咎即便不時(shí)以巨劍格擋,仍挨了不少傷害。
無(wú)咎和千里馬上注意到了,寂寞成灰這一個(gè)技能是十足的高手風(fēng)范,和無(wú)咎一個(gè)風(fēng)格。
寂寞成灰這一招電毒龍,同時(shí)帶了電和毒的屬性,將其附于戰(zhàn)矛之上,在技能有效時(shí)間內(nèi)只要戰(zhàn)矛命中對(duì)手,打出高傷害的的同時(shí)能100%觸發(fā)麻痹和中毒效果。之所以說(shuō)高手風(fēng)范,是因?yàn)檫@技能對(duì)操作要求相當(dāng)高,必須在短短的幾秒之間盡可能多地發(fā)揮技能的作用,簡(jiǎn)言之,電毒龍的威力與玩家的水平成正比,這和無(wú)咎的技能思路如出一轍——對(duì)自己技術(shù)有很高自信的人才會(huì)選擇這種路線。對(duì)比最為明顯的是修羅的小白式法術(shù)技能,只要念出咒語(yǔ),技能必定發(fā)動(dòng),范圍既定,自動(dòng)瞄準(zhǔn),簡(jiǎn)直居家旅行必備良品。
轉(zhuǎn)眼間無(wú)咎的生命值就被削了大半,修羅手心都攢出汗了,目光死死盯著兩人,生怕漏掉一點(diǎn)細(xì)節(jié)。千里突然拍拍他肩膀,“你糾結(jié)什么,不就脫個(gè)衣服。”
“啊?”修羅一驚,“你是說(shuō)無(wú)咎會(huì)輸?”
“我沒(méi)那樣說(shuō)。”
“那就別亂說(shuō)啊——”
“我哪有亂說(shuō)?誰(shuí)脫不都一樣嘛。”
“……你是對(duì)面派來(lái)的臥底吧?”
“我這是實(shí)話實(shí)說(shuō)。”
“千里你趕緊給我個(gè)痛快的劇透吧!”
“我咋劇透……”千里靠著椅背,玩笑開(kāi)夠了,沉思起來(lái),“不過(guò)確實(shí)懸……經(jīng)驗(yàn)上差太多了。”
“經(jīng)驗(yàn)?”修羅還沒(méi)想通。
LDM獨(dú)創(chuàng)的職業(yè)和技能體系以及全新的全息操作模式,對(duì)任何新手來(lái)說(shuō),都是一道無(wú)法一朝一夕跨過(guò)的門(mén)檻。無(wú)咎、千里和修羅三人登錄游戲不過(guò)第六天,僅僅是起步而已,相比之下,寂寞成灰則經(jīng)過(guò)了一年的探索和磨礪,對(duì)這戰(zhàn)斗系統(tǒng)可說(shuō)知根知底,他的技能也是在失敗過(guò)的基礎(chǔ)上改進(jìn)的。他們?nèi)耸浅跫?jí)版,可人家是試驗(yàn)過(guò)后的加強(qiáng)版,孰優(yōu)孰劣,一目了然。
一個(gè)人的成長(zhǎng),究竟需要多少時(shí)間?眼看著無(wú)咎的生命越來(lái)越少,寂寞成灰也愈發(fā)肆無(wú)忌憚,似乎勝利唾手可得,倏忽一個(gè)踉蹌,不知從哪鉆出來(lái)的藤蔓纏住了他的腳跟。
技能——捆綁!寂寞成灰沒(méi)有完全中招,皆因兩人打斗之中移動(dòng)太快,無(wú)咎也無(wú)法完全準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)對(duì)手幾秒后的走位,但僅僅是這一踉蹌,于無(wú)咎而言已然足夠,他手起劍落,刷刷刷刷幾劍,八連斬漂亮地連貫砍出。
最后一劍,伴隨著鏘的一聲,寂寞成灰渾身迅速覆上一層冰霜,立在原地動(dòng)彈不得。無(wú)咎絲毫不停,緊接著又是一招“八連斬”——雖然架勢(shì)與之前一樣,但這只是普通攻擊而已,無(wú)咎自己清楚,寂寞成灰連帶那邊圍觀的四人卻被唬得一愣一愣的——兩個(gè)同樣的技能連發(fā)?
寂寞成灰經(jīng)驗(yàn)老到,很快就感覺(jué)到傷害量不同了,也就明白過(guò)來(lái)怎么一回事,正要反擊,不想無(wú)咎猛地一劍劃向他腳踝,往上一挑,不至于讓他浮空,但也令他險(xiǎn)些摔倒,寂寞成灰反應(yīng)極快,當(dāng)下干脆接連幾步后跳,同時(shí)戰(zhàn)矛一甩,防止敵人趁機(jī)近身。
站穩(wěn)一看,寂寞成灰瞬間覺(jué)得自己真是自作多情了,對(duì)方別說(shuō)近身,早就趁著他后跳的時(shí)候迅速撤退,這當(dāng)口正在喝紅藥……喝紅藥?!寂寞成灰看仔細(xì)了,確實(shí)沒(méi)看錯(cuò)。
寂寞成灰有點(diǎn)哭笑不得,這才反應(yīng)過(guò)來(lái),原來(lái)剛才無(wú)咎模仿他的那招是為了制造空隙補(bǔ)紅……競(jìng)技場(chǎng)沒(méi)有規(guī)定對(duì)戰(zhàn)途中不能補(bǔ)藥,但有冷卻時(shí)間,可要換做寂寞成灰,在單對(duì)單的PK之中他追求的就是徹底地分出實(shí)力上的勝負(fù),寧愿死拼到底,也不會(huì)吃藥。
說(shuō)是這樣說(shuō),大多數(shù)情況下,即便想補(bǔ)紅也沒(méi)辦法,一對(duì)一是多么激烈的戰(zhàn)斗,對(duì)方根本不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)。無(wú)咎硬生生地在寂寞成灰手里制造出了這個(gè)時(shí)機(jī),本身就是一種能力。
但寂寞成灰還是覺(jué)得……不要臉,太不要臉了。
這么想著的時(shí)候,寂寞成灰覺(jué)得有點(diǎn)不太對(duì)勁。
補(bǔ)了血之后,無(wú)咎的血量與寂寞成灰基本持平。
這不科學(xué)……從開(kāi)戰(zhàn)以來(lái)寂寞成灰就覺(jué)得自己持續(xù)占據(jù)上風(fēng),剛才雖被反擊了一下,但不至于到現(xiàn)在一點(diǎn)差距都沒(méi)拉開(kāi)吧?
無(wú)咎哪會(huì)給時(shí)間他慢慢思考,藥瓶一見(jiàn)底,隨手一扔就朝著他沖過(guò)來(lái)了。
寂寞成灰才意識(shí)到自己犯二了,竟然還呆呆站在原地等對(duì)方喝完紅藥,即使只是極短的一兩秒,在當(dāng)下這場(chǎng)對(duì)決中卻也生死攸關(guān)。
不知是否他的錯(cuò)覺(jué),無(wú)咎的動(dòng)作似乎越來(lái)越敏捷了,之前他需要格擋的攻擊,現(xiàn)在卻直接走位閃躲,難道……寂寞成灰心中一陣寒意,難道他之前的格擋是試探?試探自己的攻擊距離、效果、傷害值……計(jì)算最完美的躲避方式,然后在后半場(chǎng)開(kāi)始實(shí)踐?聽(tīng)起來(lái)這是個(gè)不錯(cuò)的計(jì)劃,但僅僅幾分鐘的一場(chǎng)PK里就能做到這些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入為主地認(rèn)為無(wú)咎是內(nèi)測(cè)玩家,他不知道的是,無(wú)咎從一開(kāi)始就深知自己最大的劣勢(shì)在于經(jīng)驗(yàn)不足,不論是對(duì)這個(gè)對(duì)手,還是對(duì)LDM的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。沒(méi)錯(cuò),這幾天他和千里都下了很大心思去研究,但終究不及有一年實(shí)戰(zhàn)練習(xí)的內(nèi)測(cè)玩家。最主要的是,一開(kāi)場(chǎng)交手幾招,無(wú)咎立刻就知道寂寞成灰并非無(wú)腦叫囂,往后又哪會(huì)輕敵,簡(jiǎn)直拿出了十二萬(wàn)分精神。
千里說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),他是很劣勢(shì),這場(chǎng)單挑打得很辛苦。以往玩游戲,手指不經(jīng)腦子閉著眼睛都能在鍵盤(pán)上啪啪啪啪地直按,到了這里,或多或少都有個(gè)適應(yīng)過(guò)程,要考慮的因素也著實(shí)太多,很多時(shí)候不是他不知道該怎么做,而是知道了也無(wú)法控制自如,這種無(wú)奈每個(gè)游戲玩家都不陌生了。
然而事實(shí)是無(wú)咎的生命下降得確比之前要慢,攻勢(shì)也更為猛烈,格擋變少,招架變多——這兩者還是有區(qū)別的,格擋是將巨劍作為盾牌使用,擋下大部分傷害,招架則是看準(zhǔn)對(duì)方出招的時(shí)機(jī)以攻擊抵擋攻擊,普通攻擊對(duì)普通攻擊大多兩相抵消,技能對(duì)技能則看系統(tǒng)判定,一般沒(méi)有誰(shuí)會(huì)傻到以普通攻擊去抗衡技能。
可當(dāng)下,兩人戰(zhàn)況激烈,寂寞成灰時(shí)常硬抗著無(wú)咎的技能傷害也要以普通攻擊反傷,很有點(diǎn)意圖同歸于盡的勢(shì)頭。在這種瘋狂的對(duì)壘下,兩人的血量都連綿地消逝。