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修羅也燃起了希望, 這短短一場比賽里他的心情幾經(jīng)大起大落,實在折騰。現(xiàn)在幾乎算是真正意義上的單挑了, 一對一的情況下,對無咎他可是信心滿滿的。
荒身心下去, 換上了半瓶礦泉水。半瓶礦泉水拿的也是單手劍, 屬于目前LDM里最常見的武器類型之一。使用單手劍的玩家多是多,但人類的想象力永無止境, 除卻系統(tǒng)獎勵和NPC出售的武器, 每個人所持的自制武器都有自己獨特的模樣, 奇形怪狀無所不有,甚至很多彎不彎直不直的家伙勉勉強強才能歸為“單手劍”一類。
半瓶礦泉水的武器就是這樣,劍刃呈一道閃電形,尖端是一個回鉤狀, 當(dāng)然沒有長這樣的劍,但說是鐮刀也不太對, 系統(tǒng)大概也是無奈之下將它歸類為單手劍吧。半瓶礦水泉主元素是電,副元素是金, 他一將那把武器——銀刃握在手中, 劍刃便通體隱隱閃現(xiàn)滋滋作響的電流, 想來是使用了同樣元素的材料制作, 對技能具有增益效果。
戰(zhàn)神王朝對醬油隊的組隊擂臺賽, 最后一個回合,開始。
率先動作的是半瓶礦泉水,他輕輕地將銀刃在手腕上甩了兩圈, 力道一轉(zhuǎn),寒光閃過,幾道銀色火花飛速射出。技能——月之刃,銀刃上甩出的都是電氣凝成的片狀魔法,附帶100%麻痹效果,可疊加。每一片電氣都可由施術(shù)者控制其具體去向,也是一個注重操作性的技能。無咎舉起巨劍重重一揮,呼一下在面前劃過一道巧妙的弧線,竟恰好一一卡住角度,一個不漏地擋下了接踵而來的電氣攻擊。操作不錯——半瓶礦泉水心里想著,馬不停蹄地快速移動起來,片刻間,他的銀刃就當(dāng)空砸向了無咎。
無咎自下而上一提巨劍,鐺地一聲,兩柄武器相碰,清虹劍因著更強的沖擊力將銀刃震開,半瓶礦泉水毫不遲疑又是第二下,鐺——鐺鐺鐺鐺鐺——明明被無咎逼得步步后退,他卻仍執(zhí)意為之。同時,所有人都注意到了,不知何時,自銀刃之上凝起類似之前月之刃那樣的電氣,在激戰(zhàn)之中倏地飛向無咎,噼啪一陣輕響,外人或許難以看出,但無咎能清楚感覺到自己的動作變得稍有凝重——電元素的麻痹效果。這也是半瓶礦泉水的一個技能——鐵樹銀花,每第三次連擊會產(chǎn)生一個電魔法波攻擊,第六次連擊則產(chǎn)生兩個,以此類推,并且,除非miss,否則對方的格擋和招架也算在連擊數(shù)之內(nèi)。這種強制連擊與荒身心的技能是同一個原理,都是為了堆起連擊數(shù),以引發(fā)更強大的技能威力。鑒于沒有起手式,鐵樹銀花至少要到第一個電魔法波出現(xiàn)時才能發(fā)現(xiàn)。無咎即刻雙手握劍,在身前橫出一道將近270°的圓弧,劍氣激蕩,掀起一圈塵土,一時逼退了半瓶礦泉水,繼而劍尖劃地,急速地拖出一路裂痕,半瓶礦泉水馬上意識到這是地裂冰霜的起手式,但已無法阻止,下一刻,地面以無咎腳下為起點,嘩一下裂開去,裂縫瞬間蔓延至半瓶礦泉水面前,半瓶礦泉水只能后退——傷害其次,地裂冰霜附帶的冰凍效果才可怕。那邊,無咎在發(fā)出地裂冰霜的同時也沖了上前,大跨兩步之后猛地起跳,這英姿颯爽的動作觀眾都不算陌生了——躍空斬!半瓶礦泉水在剛才的后退中還沒站穩(wěn),但還是極快地就地一個側(cè)滾,躲開了無咎的劍鋒,堪堪避過大部分傷害,至于清虹劍所造成的沖擊波則難以幸免了。
沖擊波未散,無咎劍鋒又起,半瓶礦泉水也給出了相當(dāng)水平的反應(yīng)速度,還沒轉(zhuǎn)身就反手一劃銀刃,企圖再度格擋。不想無咎握劍的手腕微微一偏,不含一絲劍氣的清虹劍剛好穿過銀刃底下,繼而向上一劈,鏘——寒冰斬!
半瓶礦泉水心下一驚。他那一招背后攻擊已算是相當(dāng)漂亮,銀刃這武器他已積累了足有一年的經(jīng)驗,但依然被無咎繞開。無咎這一招寒冰斬特意使用了沒有風(fēng)屬性材料的一面劍刃,是為了不拉開兩人的距離,以便更好地掌控接下來的節(jié)奏。果不其然,冰霜一覆上半瓶礦泉水的身體,無咎的八連斬便在絢麗的劍光中連貫使出。至此,無咎取得了開場的先手。
觀眾席上,掌聲雷動。
兩人一上來就激烈而精彩的交互沒有讓觀眾們失望,也許也是因為被千里那一場馬拉松給憋得夠嗆。然而觀眾的喝彩完全沒有打斷場上的戰(zhàn)況,無咎不會打完一輪見好就收,半瓶礦泉水更不會站在那里乖乖讓他連擊下去,早已在尋找空隙反擊,兩人的斗智斗勇無時無刻不在進行。
半瓶礦泉水的反擊確實很快就來了,某種程度上說,這也是系統(tǒng)的特性導(dǎo)致的——無咎上來就連用了四個技能,現(xiàn)在只剩下一個,半瓶礦泉水則剩下三個,選擇的余地更大。
若到了后期,技能數(shù)量足夠多,不需要特意等待冷卻的時候,由這種因素造成的對戰(zhàn)斗優(yōu)劣勢的影響將會大大降低。不過,對技能的最大化合理安排運用,本就是玩家實力的一部分體現(xiàn)。
無咎與半瓶礦泉水都以最快速度完全投入了戰(zhàn)斗,無咎因著最初的優(yōu)勢拉開了血量差,然后就一直微妙地保持著。但這個平衡沒有維持多久,無咎又一輪技能冷卻完畢后,突如其來一個大招——地裂冰霜,開啟了雷厲風(fēng)行的猛攻。
“無咎今天……好像特別,嗯,”修羅思考著合適的措辭,“狂野?”
“哈哈哈。”千里笑起來。
可不是,無咎當(dāng)初與寂寞成灰單挑時那種謹慎一掃而光,現(xiàn)在簡直可以用橫沖直撞來形容,野蠻得半瓶礦泉水都有點抑郁。雷陣——!半瓶礦泉水終于爭取到時間完成一段吟唱,以他為圓心的頭頂上頓現(xiàn)一片烏云,緊接著轟隆隆一陣巨響,密密麻麻十?dāng)?shù)道雷電劈下,近乎避無可避。這是以技能銀色詛咒為鋪墊的AOE,銀色詛咒每一次攻擊命中都會降低對方在一定時間內(nèi)的電元素抗性,而雷陣是一個吟唱時間較長的地圖轟炸技能,威力十足,可以看到無咎此刻的生命在飛速下降。半瓶礦泉水正要再出一招靜電——聽起來不怎么樣,實際上是個暴力的抓取類技能——趁著無咎麻痹之時落井下石,沒想到陣陣?yán)坠庵校歼€未準(zhǔn)確看清無咎在哪呢,就先聽到了無咎的劍刃帶動空氣的聲音——好快!以無咎被麻痹后的移速,要從雷陣生成之時起一刻不停并一點不誤地沖向他才能這般迅速。難道……對方早就打定主意,要冒著雷電伏擊他?
半瓶礦泉水意識到這一點,腳步已經(jīng)挪動起來了,不料才邁開半步,就被什么東西纏住了——藤蔓!自腳下纏繞而上,簌簌不停。這一招著實陰險,無咎布下種子只是白駒過隙的事情,由不到說留意就留意。就這么被拖住的一瞬,無咎劍光已至跟前,半瓶礦泉水還能隱約看到雷電在他身上徐徐未消,但無咎仿佛毫不在意,動作即便緩了半拍,要對付被捆綁住的他,綽綽有余。半瓶礦泉水馬上明白了——剛才很可能不是他好不容易爭取到吟唱時間,而是無咎故意讓他有機會完成吟唱,并同時布下捆綁,事先預(yù)測他的位置,然后強行吃下這個技能,以血換血——既然做得出這筆交易,無咎自然是賺的,他可是算準(zhǔn)了彼此的技能冷卻情況,捆綁過后還有寒冰斬,短時間內(nèi),半瓶礦泉水就如砧板上的肉,任他宰割。很快,半瓶礦泉水的生命損失值又超越了無咎。
“看起來是狂野,其實都是經(jīng)過考慮的。”千里說道。
“哦——”修羅半懂不懂地點頭。
無咎的性格,也許沒人比千里更了解了,他是個激情不足,理性有余的人,而又偏偏選擇了最需要體現(xiàn)力拔山河氣蓋世這種豪情壯志的巨劍戰(zhàn)士。他當(dāng)然不會是突如其來想要不管不顧僅僅為了爽一番才連出大招,如果他決意硬拼,那也一定是因為他預(yù)見到了硬拼的結(jié)果對自己更有利,只不過體現(xiàn)出來,就恍若換了風(fēng)格一般。
那邊,空城絕唱緊緊握著椅子扶手,片刻,無力般松開。
荒身心還在為剛才被千里猥瑣了一個小時而忿忿不平,看到半瓶礦泉水也處于下風(fēng),情急下脫口而出,“靠,那家伙在干嘛!”
空城絕唱抿緊嘴唇,沒有說話。作為一個隊長,他不忍心在這種時候打擊士氣,哪怕他很清楚,除非無咎出現(xiàn)重大失誤,比如被自己絆倒,否則半瓶礦泉水是很難扳回局勢了。
要說論經(jīng)驗,空城絕唱反倒覺得無咎似乎不如半瓶礦泉水。他的直覺固然是對的,無咎的LDM經(jīng)驗一個月不到,不過這一點空城絕唱估計打死也想不到。然而游戲的原理都有個大概的框架,意識更是一脈相承的東西。
漸漸地,兩人的生命差距越拉越大,在無咎蠻不講理的狂轟濫炸之下,半瓶礦泉水的步伐不斷被打亂,略顯狼狽。空城絕唱并不意外,荒身心和半瓶礦泉水本來水平就比不上他這個隊長,無咎和千里孰優(yōu)孰劣則很難說。