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微訊在《先驅(qū)報(bào)》的致外界信,尚猶言在耳。
民眾和媒體,還在猜測微訊會(huì)拿出什么方案,來應(yīng)對(duì)這次的初中生網(wǎng)吧門口暈倒事件。
微訊在國慶七天假結(jié)束后,就迅速采取了行動(dòng)。
為了給玩家一些緩沖的時(shí)間,微訊先向《傳奇2》的所有玩家,推送了一條系統(tǒng)公告。
具體內(nèi)容如下。
“為有效約束,同時(shí)也盡力避免,玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,微訊將于10月10日凌晨開始,在《傳奇2》,加入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)!
防沉迷系統(tǒng)實(shí)施方案:每日玩家上線滿十小時(shí)后,獲得經(jīng)驗(yàn)值減半,上線滿十二個(gè)小時(shí)后,將不再獲得任何經(jīng)驗(yàn)!”
幾乎所有的玩家,看到這個(gè)系統(tǒng)公告的第一時(shí)間,是懵逼的。
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)對(duì)于玩家來說,還是頭一次聽說。
在這之前,可以說,甚至從沒有聽說過,玩網(wǎng)絡(luò)游戲,還會(huì)有這么個(gè)防沉迷系統(tǒng)限制!
微訊是面向所有玩家發(fā)送系統(tǒng)消息。
所以,系統(tǒng)公告內(nèi)容,很快就一傳十,十傳百,為人熟知。
針對(duì)微訊這個(gè)防沉迷系統(tǒng),不得不說,震驚了很多人!
這是外界第一次看到,一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,為了不讓玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,而搞出這么一個(gè)手段,來達(dá)到讓玩家下線的目的!
可是這樣,微訊難道不會(huì)蒙受損失?這是很多人關(guān)心的問題。
這個(gè)系統(tǒng)公告一出,微訊公關(guān)部的電話,再一次被打爆。
幾乎都是詢問,關(guān)于防沉迷系統(tǒng)的問題。
微訊并未接受記者的采訪,而是在推送了防沉迷系統(tǒng)公告的第二天,又再度在《先驅(qū)報(bào)》發(fā)表了一封公開信。
“看到初中生網(wǎng)吧門口暈倒事件的發(fā)生,我們微訊上下,十分重視。
就此事,我們特地咨詢了有關(guān)方面的醫(yī)學(xué)專家。
連續(xù)幾十個(gè)小時(shí)沉迷游戲,精神保持高負(fù)荷的運(yùn)轉(zhuǎn),對(duì)人的身體,帶來的傷害,是相當(dāng)巨大的!
一個(gè)不好,甚至?xí)行悦畱n。
作為一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,我們微訊,始終認(rèn)為,在利益和玩家的健康面前,玩家的健康更重要!
所以經(jīng)過商議之后,決定推出這個(gè)防沉迷系統(tǒng)!
也是希望所有玩家,能在體驗(yàn)游戲的暢快之余,能免遭健康的侵害!”
這么一篇洋洋灑灑兩百字的公開信,說的聲情并茂。
各大媒體報(bào)社,也紛紛轉(zhuǎn)載和評(píng)論微訊的這封公開信。
“這種把玩家健康放在首位的態(tài)度,才是一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商該有的態(tài)度!”
這句話被放在錢江晚報(bào)的頭版,微訊公開信的后面。
通信世界報(bào)名人專欄,方舟博士,也轉(zhuǎn)載了微訊這封公開信,同時(shí)評(píng)論道。
“無論在國內(nèi)還是國外,能像微訊這樣重視玩家健康的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,可以說沒有。
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),更是微訊開歷史之先河,開天辟地的頭一份!
我希望,日后能在更多的網(wǎng)絡(luò)游戲身上,看到有這種為玩家著想的舉措!”
除了錢江晚報(bào)和通信世界報(bào),國內(nèi)還有數(shù)十家媒體,無一例外,都是對(duì)微訊的行為表示稱贊!
微訊一下子收到這么多的贊譽(yù),也是蘇文沒有想到的。
蘇文當(dāng)初之所以堅(jiān)持要搞這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),也是為避免麻煩。
前世的盛大,在運(yùn)營《傳奇2》時(shí),并不是一帆風(fēng)順。
除了人們耳熟能詳?shù)耐鈷旌退椒猓秱髌?》玩家連續(xù)猝死事件,也讓盛大遭受了不少非議,甚至還因此被工信部約談好幾次。
這是蘇文不想經(jīng)歷的,上線防沉迷系統(tǒng),也為清理禍根!
社會(huì)外界雖然一片贊譽(yù),但蘇文卻比較在意玩家的接受程度。
10月10日凌晨,微訊就正式開始在《傳奇2》實(shí)行,十加二防沉迷系統(tǒng)。
不過,讓蘇文感到意外的是,玩家群體中,除了很微小的一部分玩家,表示不能接受之外。
大部分玩家,對(duì)微訊此次《傳奇2》上線的防沉迷系統(tǒng),甚至拍手叫好!
有這種情況的發(fā)生,蘇文也讓人分析過原因。
《傳奇2》升級(jí)困難是出了名的,這就造成玩家必須長時(shí)間不停的殺怪做任務(wù),才能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
這導(dǎo)致不少玩家在線時(shí)間長,不少玩家在線時(shí)間短。
對(duì)于這一點(diǎn),在線時(shí)間短的玩家深惡痛絕,等級(jí)被拉開,則意味著實(shí)力的不對(duì)等。
如今這個(gè)防沉迷系統(tǒng)一出,倒是讓他們輕松起來,再也不用擔(dān)心,一覺醒過來,等級(jí)被拉開的事情發(fā)生。
《傳奇2》賺錢的主要手段就是在線時(shí)間,上線了防沉迷系統(tǒng),每天的在線時(shí)間基本被限制在十二個(gè)小時(shí),自然免不了會(huì)讓微訊遭受部分損失。
不過,一想到能提前解決日后隱患,這部分損失,就有點(diǎn)不值一提!
微訊上線防沉迷系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)游戲市場,也引起不少的動(dòng)蕩。
微訊發(fā)表公開信時(shí),并無任何一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商對(duì)此發(fā)表看法。
事關(guān)切身利益,沒有一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,會(huì)像微訊一樣這么傻,放著有錢不賺,盡去做吃力不討好的事。
甚至,這些網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,還隱隱期待著,上線防沉迷系統(tǒng),會(huì)讓《傳奇2》流失玩家,自己能從中引流,到他們旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲。
微訊這段時(shí)間,除了忙網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)之外,另一個(gè)項(xiàng)目也在默默啟動(dòng)。
QQ音樂客戶端化!
這是蘇文未來獲得私募資金的重要渠道。
所以,蘇文對(duì)QQ音樂客戶端的進(jìn)展,格外上心,每一個(gè)細(xì)節(jié),都牢牢把控。
不過,要做好QQ音樂客戶端也并不是一件容易的事。
首先,在01年,網(wǎng)頁轉(zhuǎn)型為客戶端軟件,是一種相當(dāng)罕見的行為。
這改變的不單是用戶行為習(xí)慣,甚至表現(xiàn)出來的形式,也將大不相同。
蘇文原本是想,把前世酷狗熱門的功能都照搬過來。
但后來一想,這樣日后還怎么推陳出新?
而且,一下子把全部功能推出來,也極易被競爭對(duì)手模仿。
蘇文也是在啟動(dòng)了QQ音樂客戶端化,才知道有這么多的問題需要考慮。